Kebijakan Privasi — Kiri Bang!
- Berlaku sejak: 5 September 2026
- Terakhir diperbarui: 3 Oktober 2026
- Aplikasi: Kiri Bang! — Simulasi Juragan Angkot (
com.dnktech.kiri_bang) - Penerbit: Ilham Raksadinika
- Kontak: ilhamraksa.2805@gmail.com
Ringkasnya
Kiri Bang! tidak meminta identitas Anda. Anda bisa memainkannya sampai tamat tanpa pernah mengetikkan nama, email, atau nomor telepon.
Tiga hal meninggalkan perangkat Anda, dan semuanya bisa Anda kenali:
- Cadangan simpanan permainan — armada, sopir, saldo, riwayat transaksi di dalam permainan — disimpan di Google Cloud Firestore di bawah nomor acak, bukan di bawah nama Anda.
- Data untuk iklan berhadiah. Begitu aplikasi dibuka, SDK iklan Google (AdMob) mulai bekerja dan menyiapkan satu iklan di latar belakang. Untuk itu ia menerima pengenal iklan, alamat IP, dan data teknis tentang aplikasi serta interaksi dengan iklannya (Bagian 3). Iklannya sendiri hanya diputar kalau Anda menekan tombol untuk menonton. Tidak ada spanduk, tidak ada iklan yang menyela.
- Resi pembelian, kalau Anda membeli koin — untuk ditanyakan ke Google apakah pembayarannya benar terjadi.
Kami tidak memasang analitik. Satu-satunya data teknis untuk kami sendiri adalah laporan kerusakan saat aplikasi mogok atau iklan yang Anda minta gagal tayang (Bagian 5), dan Anda bisa mematikannya. Data teknis yang dikumpulkan SDK iklan Google dijelaskan apa adanya di Bagian 3.
Kalau itu sudah menjawab pertanyaan Anda, sisa dokumen ini hanya perinciannya.
1. Data yang disimpan di perangkat Anda
Aplikasi menyimpan hal-hal berikut di penyimpanan lokal perangkat
(SharedPreferences):
| Yang disimpan | Isinya | Untuk apa |
|---|---|---|
| Simpanan permainan | Armada, sopir, trayek, saldo, riwayat transaksi dalam permainan | Melanjutkan permainan Anda |
| Pengenal pemasangan | Deretan karakter acak yang dibuat di perangkat Anda | Membedakan perangkat ini dari perangkat lain saat menyelaraskan cadangan |
| Penanda waktu sesi | Kapan aplikasi terakhir dibuka, dan sejauh mana jam dunia permainan sudah berjalan | Menghitung pendapatan selama Anda tidak bermain |
| Preferensi bahasa | id atau en |
Menampilkan antarmuka dalam bahasa pilihan Anda |
| Mode permainan | Easy atau Hard | Mengingat mode yang sedang Anda mainkan |
| Penanda perkenalan | Sudah atau belum, untuk layar perkenalan dan tur berpandu | Tidak mengulang perkenalan tiap kali dibuka |
| Pengaturan pengingat | Pengingat mana yang menyala, dan apakah izin notifikasi sudah pernah ditanyakan | Menjadwalkan pengingat setoran sesuai pilihan Anda |
Pengenal pemasangan itu bukan identitas Anda. Ia dibuat secara acak di perangkat Anda, tidak diturunkan dari nomor seri perangkat maupun identitas apa pun, dan tidak terhubung ke nama, email, nomor telepon, atau akun. Ia hilang saat aplikasi dihapus. Ia ikut terkirim bersama cadangan (Bagian 2), semata-mata supaya aplikasi bisa membedakan "cadangan ini saya kirim ulang" dari "cadangan ini dari perangkat saya yang lain".
Permainan bisa dimainkan penuh tanpa koneksi internet. Yang berhenti bekerja saat luring adalah pencadangan, iklan berhadiah, dan pembelian koin.
Pengingat. Kalau Anda mengizinkan notifikasi, aplikasi menjadwalkan pengingat — "setoran siap ditarik" dan "pot setoran penuh" — di perangkat Anda sendiri saat Anda keluar dari permainan, dan membatalkannya saat Anda kembali. Pengingat itu dibuat dan ditampilkan sepenuhnya di perangkat: tidak ada data yang dikirim ke server untuknya. Anda bisa mematikannya di Profil → Pengaturan → Notifikasi, atau di setelan notifikasi Android.
2. Data yang dikirim ke server
Aplikasi mencadangkan simpanan permainan Anda ke Google Cloud Firestore. Yang terkirim:
| Yang dikirim | Kapan |
|---|---|
| Simpanan permainan (isinya sama persis dengan Bagian 1, dimampatkan) | Saat aplikasi dibuka, saat ditinggalkan ke latar belakang, dan tiap pergantian hari dalam permainan |
| Pengenal pemasangan dan nomor revisi simpanan | Bersama simpanan di atas |
Untuk menaruh cadangan itu di tempat yang benar, aplikasi membuat akun anonim lewat Firebase Authentication. Akun anonim tidak punya nama, email, maupun kata sandi — isinya hanya nomor acak (uid), tanggal dibuat, dan waktu akses terakhir. Anda tidak diminta mendaftar dan tidak bisa memakainya untuk masuk ke mana pun.
Seperti setiap permintaan jaringan, Google menerima alamat IP perangkat Anda saat cadangan dikirim atau diambil. Kami tidak menyimpan, mencatat, atau memakainya.
Cadangan disimpan di pusat data Google di region asia-southeast2
(Jakarta, Indonesia).
Masuk dengan akun Google (opsional)
Anda dapat menautkan cadangan itu ke akun Google Anda, supaya simpanan bisa dipulihkan setelah ganti perangkat atau pasang ulang. Ini pilihan Anda dan permainan berjalan penuh tanpanya.
Kalau Anda memilih menautkannya, alamat email akun Google itu diterima oleh Firebase Authentication dan tercatat di sana sebagai penanda pemilik cadangan. Permainannya sendiri tidak menampilkan, memakai, maupun mengirimkannya ke mana pun — yang tampil di layar Profil hanya keterangan bahwa cadangan Anda sudah aman.
Kalau Anda tidak menautkannya, akun anonim itu hidup dan mati bersama pemasangan aplikasi: menghapus lalu memasang ulang, atau pindah ke perangkat baru, memberi aplikasi nomor baru, dan cadangan lama tidak bisa dikembalikan.
3. Iklan
Aplikasi ini menampilkan iklan berhadiah dari Google AdMob.
Iklannya Anda yang memutar. Iklan hanya diputar setelah Anda menekan tombol yang menawarkan imbalan — melipatgandakan setoran, mempercepat perbaikan, memulihkan runtutan login. Tidak ada spanduk, tidak ada iklan layar penuh yang menyela permainan, dan tidak ada iklan yang muncul tanpa Anda minta.
Tapi SDK-nya bekerja sejak aplikasi dibuka. Supaya iklan langsung siap saat tombolnya ditekan, bukan setelah menunggu beberapa detik, aplikasi menyalakan SDK Google Mobile Ads saat dibuka dan memuat satu iklan di latar belakang, lalu memuat yang berikutnya setiap kali satu iklan selesai. Menurut Google, dalam proses itu SDK tersebut mengumpulkan data berikut dan membagikannya kepada Google:
| Data | Contohnya | Untuk apa (menurut Google) |
|---|---|---|
| Perkiraan lokasi | Diperkirakan dari alamat IP perangkat | Iklan, analitik, pencegahan penipuan |
| Interaksi | Aplikasi dibuka, ketukan, iklan yang ditonton | Iklan, analitik, pencegahan penipuan |
| Diagnostik | Waktu buka aplikasi, tingkat macet, pemakaian energi | Iklan, analitik, pencegahan penipuan |
| Pengenal perangkat | Pengenal iklan (Advertising ID) dan app set ID | Iklan, analitik, pencegahan penipuan |
Data ini diterima langsung oleh Google, bukan oleh kami — kami tidak bisa
membaca, menyimpan, maupun menghapusnya. Karena SDK inilah aplikasi ini
mencantumkan izin AD_ID di halaman Google Play. Rincian dari Google sendiri:
https://developers.google.com/admob/android/privacy/play-data-disclosure
Anda ditanya lebih dulu, di tempat yang mewajibkannya. Sebelum satu pun permintaan iklan dikirim, aplikasi menjalankan formulir persetujuan resmi Google (User Messaging Platform). Di wilayah yang mewajibkan persetujuan — Uni Eropa, Inggris, dan wilayah lain yang ditetapkan Google — formulir itu muncul dan jawabannya menentukan iklan seperti apa yang boleh diminta. Di wilayah yang tidak mewajibkannya, termasuk Indonesia, formulir itu tidak muncul. Di mana pun formulirnya berlaku, Anda bisa mengubah jawabannya kapan saja lewat baris Pengaturan privasi iklan di layar Pengaturan.
Kebijakan privasi Google, yang berlaku untuk data yang diterima AdMob: https://policies.google.com/technologies/ads
4. Pembelian di dalam aplikasi
Koin dapat dibeli lewat Google Play Billing.
Kami tidak pernah melihat data pembayaran Anda. Nomor kartu, saldo, dan seluruh proses pembayaran ditangani Google Play; aplikasi ini tidak menerima, menampilkan, maupun menyimpan satu pun di antaranya.
Yang diterima aplikasi setelah pembelian selesai adalah resi: nomor transaksi, produk yang dibeli, dan satu kode acak dari Play yang menandai transaksi itu. Kode tersebut dikirim ke server kami, yang menanyakannya ke Google untuk memastikan pembayarannya benar-benar terjadi sebelum koinnya diserahkan. Itu satu-satunya kegunaannya; ia tidak disimpan, tidak dicatat, dan tidak dipakai untuk hal lain.
Riwayat pembelian di dalam permainan disimpan di perangkat Anda dan ikut ke dalam cadangan (Bagian 1 dan 2), sebagai baris riwayat koin.
5. Data yang tidak dikumpulkan
Aplikasi ini tidak mengumpulkan:
- Nama, nomor telepon, atau identitas lain
- Alamat email, kecuali kalau Anda sendiri memilih masuk dengan akun Google (Bagian 2)
- Lokasi yang tepat (GPS) — aplikasi tidak meminta izin lokasi. Perkiraan lokasi dari alamat IP yang diterima SDK iklan dijelaskan di Bagian 3.
- Kontak, foto, berkas, atau isi perangkat lainnya
- Analitik untuk kami sendiri — aplikasi tidak memuat SDK analitik. Data interaksi dan diagnostik yang dikumpulkan SDK iklan untuk Google dijelaskan di Bagian 3.
- Informasi pembayaran (Bagian 4)
- Sidik jari, wajah, atau data biometrik lainnya
Poin terakhir perlu penjelasan, karena halaman Google Play mencantumkan aplikasi
ini meminta izin biometrik (USE_BIOMETRIC dan USE_FINGERPRINT).
Izin itu datang bersama layar masuk Google, bukan dari permainannya. Layar itu memakai pengelola kredensial bawaan Android, yang mengizinkan Anda masuk dengan sidik jari alih-alih mengetik kata sandi. Yang memeriksa sidik jari Anda adalah sistem operasi, bukan aplikasi ini — hasilnya sampai ke kami hanya sebagai "berhasil" atau "gagal". Kiri Bang! tidak pernah menerima, membaca, atau menyimpan data biometrik apa pun, dan tidak bisa, bahkan kalau kami mau.
Anda juga tidak akan pernah diminta memakainya. Sidik jari hanya muncul kalau Anda sendiri memilih masuk dengan akun Google, dan itu opsional.
Laporan kerusakan
Kalau aplikasi mogok (crash), Firebase Crashlytics mengirim catatan teknisnya kepada kami: jejak bagian kode yang gagal, model dan versi Android perangkat, versi aplikasi, waktu kejadian, dan pengenal pemasangan acak yang dibuat Crashlytics. Laporan ini tidak memuat nama, email, maupun isi simpanan permainan Anda, dan hanya dipakai untuk menemukan serta memperbaiki kerusakan.
Laporan yang sama dikirim saat Anda menekan tombol iklan berhadiah tetapi iklannya gagal tayang: kode galat dari jaringan iklan, serta berapa iklan yang berhasil dan gagal sejak aplikasi dibuka. Gunanya mengetahui seberapa sering hal ini terjadi dan di perangkat apa — satu HP tidak bisa menjawabnya. Kegagalan yang sama dilaporkan paling banyak sekali tiap kali aplikasi dibuka.
Anda bisa mematikannya kapan saja di Profil → Pengaturan → Privasi → Kirim laporan crash. Sejak dimatikan, tidak ada laporan yang dikirim.
6. Berbagi data dengan pihak ketiga
Kami tidak menjual atau menyewakan data Anda.
Satu-satunya pihak lain yang menerima data dari aplikasi ini adalah Google, dalam empat peran terpisah:
| Layanan | Untuk apa | Kebijakan |
|---|---|---|
| Firebase Authentication & Cloud Firestore | Menyimpan cadangan simpanan (Bagian 2) | https://policies.google.com/privacy |
| Google AdMob | Menayangkan iklan berhadiah (Bagian 3) | https://policies.google.com/technologies/ads |
| Google Play Billing | Memproses pembelian koin (Bagian 4) | https://policies.google.com/privacy |
| Firebase Crashlytics | Menerima laporan kerusakan (Bagian 5) | https://firebase.google.com/support/privacy |
Untuk Firebase dan Play Billing, Google memproses data atas nama kami. Untuk AdMob berbeda: data di Bagian 3 dibagikan kepada Google, yang juga memakainya untuk keperluannya sendiri — iklan, analitik, dan pencegahan penipuan — sesuai kebijakannya.
Untuk Crashlytics, Google juga memproses data atas nama kami. Aplikasi ini tidak memuat SDK analitik.
7. Menghapus data Anda
Di perangkat. Menghapus (uninstall) aplikasi akan menghapus seluruh data di Bagian 1. Anda juga dapat menghapusnya tanpa menghapus aplikasi, lewat Setelan Android → Aplikasi → Kiri Bang! → Penyimpanan → Hapus data.
Di server: akun dan cadangan Anda. Akun di Bagian 2 dan cadangan yang tersimpan di bawahnya tidak ikut terhapus saat aplikasi dihapus. Untuk meminta keduanya dihapus, kirim email ke alamat di Bagian 10:
- Kalau Anda sudah menautkan akun Google, kirim dari alamat email akun Google tersebut, atau sebutkan alamatnya. Kami menemukan akun Anda lewat alamat itu.
- Kalau belum, akun Anda tidak terhubung ke nama maupun email, jadi kami tidak punya cara mencarinya tanpa nomornya. Ambil dulu nomor itu lewat tombol ID cadangan di bagian paling bawah layar Profil, di bawah nomor versi — menyentuhnya menyalin nomor itu — lalu sertakan di email Anda.
Kami menghapus akun Anda beserta cadangannya, termasuk alamat email yang tercatat kalau akunnya pernah ditautkan, dalam 30 hari, dan mengabari Anda setelah selesai.
Kalau akun Anda belum ditautkan, aplikasinya sudah terlanjur dihapus, dan nomor itu tidak sempat disalin, akun dan cadangannya tidak dapat ditelusuri lagi oleh siapa pun, termasuk kami.
Data yang diterima AdMob (Bagian 3) dipegang Google, bukan kami, jadi tidak ada yang bisa kami hapus di sisi kami. Pengenal iklan dapat Anda atur sendiri lewat setelan iklan Google di perangkat Android Anda (Setelan → Google → Iklan, atau Setelan → Privasi → Iklan di versi Android yang lebih baru), termasuk menghapusnya atau menolak iklan yang dipersonalisasi.
8. Anak-anak
Aplikasi ini tidak meminta identitas dari siapa pun, termasuk anak-anak.
Aplikasi ini menampilkan iklan dan menjual koin di dalam permainan, jadi ia tidak ditujukan untuk anak-anak dan tidak dirancang mengikuti program Keluarga (Designed for Families) Google Play. Rating usia yang berlaku dapat dilihat di halaman aplikasi pada Google Play.
9. Perubahan pada kebijakan ini
Kalau versi mendatang mulai mengumpulkan data lain, kebijakan ini akan diperbarui sebelum versi tersebut dirilis, dan tanggal "terakhir diperbarui" di atas akan berubah.